Суперразрешение AMD FidelityFX и проблема с проглядыванием пикселей

amd fsr образ героя Godfall
Самой большой новостью от AMD за последние недели, несомненно, является выпуск FidelityFX Super Resolution, который поддерживается несколькими поколениями графических процессоров Radeon, а также рядом конкурирующих продуктов NVIDIA. В двух словах, FidelityFX Super Resolution или FSR — это технология, не зависящая от поставщика оборудования, которая использует «расширенное пространственное повышение дискретизации с адаптацией к краям». алгоритм для преобразования входных кадров игры с более низким разрешением в изображение с более высоким «суперразрешением». В реальном мире это означает, что игры, поддерживающие эту технологию, могут масштабировать игровой контент от входного разрешения 1080p до выходного разрешения 4K без потери производительности, связанной с рендерингом в более высоком исходном разрешении, и с качеством изображения, которое часто конкурирует с собственным рендерингом вывода с более высоким разрешением. А для 1440P входное разрешение может быть всего 720P.

Наши первоначальные тесты с FidelityFX Super Resolution обнаружил, что улучшение производительности на широком спектре оборудования очень заметно, при этом обеспечивая качество изображения, сравнимое с работой в исходном разрешении, при использовании режимов более высокого качества FSR. Однако мы заметили интересную тенденцию в сообществе энтузиастов, развившуюся вокруг FidelityFX Super Resolution; и это касается того, что мы бы назвали «подглядыванием пикселей». Вы знаете, что мы имеем в виду; это когда геймеры делают снимок экрана в игре и увеличивают его как можно ближе, чтобы расшифровать любые потенциальные различия в качестве изображения между захватами кадров.

Нажмите на игру и убедитесь сами…

Конечно, как технический сайт для энтузиастов, нам часто приходится останавливать игры и увеличивать изображения, чтобы количественно оценить различия и служить ориентиром для вас, читатель. Однако, как только мы снимаем шляпы технологов и начинаем играть самостоятельно, мы фиксируем наши настройки и наслаждаемся игрой. Посмотрите наш видеорепортаж выше, чтобы понять, что мы имеем в виду.

Основная мотивация нашего анализа заключается в следующем: можете ли вы на самом деле заметить какие-либо существенные [визуальные] различия между режимами FSR в игре и контентом в движении? Если вы похожи на нас, вы, вероятно, не заметите больших расхождений между режимами FidelityFX Super Resolution Ultra Quality, Quality и Balanced в реальном игровом движке. Например, трудно обнаружить большую разницу во всех режимах, кроме, возможно, Performance и/или Balanced, хотя даже Balanced выглядит неплохо в названии игры вроде Godfall . Но опять же, убедитесь сами в нашей демо-видео в прямом эфире — и пока вы там, не забудьте поставить лайк и подписаться.

Снимок экрана Godfall Solaris
Godfall — Дьявол не всегда в деталях

Не поймите нас неправильно, очевидно, что существуют различия между режимами FSR и играми с исходным разрешением, потому что независимо от того, каким образом вы нарезаете его, фактические данные изображения отбрасываются, а затем восстанавливаются с более высоким разрешением с использованием алгоритма. Но влияние на игру связано не только с качеством изображения. Вместо этого, как показали наши предыдущие тесты , наблюдается значительное улучшение FPS по всем направлениям с включенным FidelityFX Super Resolution.

Итак, мы должны задать этот вопрос: стоит ли тратить время на увеличение с помощью увеличительной линзы, чтобы придираться к качеству изображения в режимах FSR? Вероятно, нет, если только мы не говорим о режиме производительности, который, на наш взгляд, слишком сильно жертвует качеством изображения, чтобы увеличить частоту кадров (в конце концов, он называется режимом производительности). Однако в других режимах мы просто мудрим при анализе различий в качестве изображения, особенно с динамичным игровым контентом.

Короче говоря, игры, поддерживающие FSR будет выглядеть хорошо и сравнимо с собственным рендерингом высокого разрешения в режимах Ultra Quality и Quality для большинства игр, а также можно привести аргумент в пользу настройки Balanced, в зависимости от названия игры. И все эти режимы дадут вам более высокую производительность, чем при работе с исходным разрешением 1440p или 4K. Если улучшенная производительность улучшает впечатления или, что еще лучше, заставляет карту предыдущего поколения работать с играбельной частотой кадров, является ли проблема небольшого ухудшения изображения, которое почти незаметно для движущихся объектов? Выключите звук в комментариях ниже и дайте нам знать ваши мысли.

* Раскрытие информации: хотя эта статья спонсируется AMD, компания не влияла на наше редакционное освещение и не проводила предварительный просмотр контента перед публикацией.

Источник (англ.)

Поставить оценку
Кофебрейкер | Интернет-журнал